Brawler #2CCJ0922LC32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 18.8% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
5 | 0.0% | Brock 20% Gene 20% Kenji 20% Leon 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silber
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Crow 33% Frank 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bea 33% Shelly 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Bronze
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Crow 50% Surge 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Frank 50% Griff 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Griff 50% Lou 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Kenji 50% Surge 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Penny 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | El Primo 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
7 | 0.0% | Brock 14% Gene 14% Kenji 14% Leon 14% |
|
Heist |
6 | 16.7% | Crow 17% Frank 17% Squeak 17% Spike 17% |
|
Brawl Ball |
6 | 0.0% | Max 17% Kenji 17% Surge 17% Otis 17% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Bea 17% Shelly 17% Tara 17% Frank 17% |
|
Bounty |
6 | 0.0% | Crow 17% Surge 17% Griff 17% Lou 17% |
|
Hot Zone |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.