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Scouting

Rayane #2CGCPJ9QCV

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

11.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 4 23.5% 0.0%
1.6×
Spike 3 17.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 4 0.0%
Edgar 50% Fang 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Buzzflopy13
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Buzzflopy13
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Fangsein Pick
GriffMohamed
VS
Tickserve
Chuckrahul77
Jessiemc13
Niederlage 15.08. Mythisch
Fangsein Pick
GriffMohamed
VS
Tickserve
Chuckrahul77
Jessiemc13
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Spikesein Pick
MandyEbanytui
SurgeKewx☔
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Spikesein Pick
MandyEbanytui
SurgeKewx☔
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Spikesein Pick
MandyEbanytui
SurgeKewx☔
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Bosein Pick
BuzzMohamed
Spikemauzi
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Bosein Pick
BuzzMohamed
Spikemauzi
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
BrockIván
GriffMohamed
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
BrockIván
GriffMohamed
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Bibisein Pick
Surgew1nlexx
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Bibisein Pick
Surgew1nlexx
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Franksein Pick
BibiMohamed
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Franksein Pick
BibiMohamed
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Surgesein Pick
PierceMohamed
Cordeliusxael|GX
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Surgesein Pick
PierceMohamed
Cordeliusxael|GX
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 6 0.0%
Edgar 33% Fang 33% Frank 33%
Knockout 3 66.7%
Spike 100%
Gem Grab 2 0.0%
Bo 100%
Heist 2 0.0%
Edgar 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Bibi 100%
Bounty 2 0.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.