kai #2CJR9299UR23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
4 | 17.4% | 50.0% | 1.7× | |
Chuck |
3 | 13.0% | 0.0% | 1.6× | |
Cordelius |
3 | 13.0% | 0.0% | 1.5× | |
Bolt |
3 | 13.0% | 100.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Mortis 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Tick 50% Willow 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Mortis 50% Tick 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Mina 50% Pierce 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bolt 50% Tick 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Bolt 50% Chuck 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bolt 50% Mina 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Chuck 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Fang 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Chuck 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
5 | 40.0% | Mortis 40% Stu 20% Fang 20% Tick 20% |
|
Hot Zone |
5 | 80.0% | Tick 60% Willow 20% Bolt 20% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Willow 25% Fang 25% Mina 25% Pierce 25% |
|
Heist |
4 | 25.0% | Chuck 75% Bolt 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Cordelius 33% Bolt 33% Mina 33% |
|
Gem Grab |
2 | 0.0% | Cordelius 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.