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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

XXX|XUEL🃏 #2CJUPVGJ

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

50.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 31.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
R-T 4 12.5% 50.0%
1.8×
Edgar 3 9.4% 33.3%
1.3×
Starr Nova 3 9.4% 33.3%
1.4×
Max 3 9.4% 33.3%
1.4×
Rico 3 9.4% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Rustic Arcade Gem Grab 5 60.0%
Max 60% Bea 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Beasein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Beasein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 5 60.0%
Rico 60% Bibi 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Ricosein Pick
SurgePCDZIN
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Ricosein Pick
SurgePCDZIN
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Ricosein Pick
SurgePCDZIN
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Hot Potato Heist 4 50.0%
Ash 50% Berry 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Ashsein Pick
VS
Griffkaio$
Sieg 12.08. Mythisch
Ashsein Pick
VS
Griffkaio$
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Ring of Fire Hot Zone 4 100.0%
Bo 50% Tara 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Bosein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Bosein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Starr Nova 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
R-T 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Cordeliussein Pick
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
R-T 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
R-Tsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
R-Tsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 50.0%
Edgar 38% Max 38% Bea 25%
Hot Zone 6 66.7%
Surge 33% Bo 33% Tara 33%
Heist 6 33.3%
Ash 33% Berry 33% R-T 33%
Knockout 5 60.0%
Starr Nova 60% R-T 40%
Brawl Ball 5 60.0%
Rico 60% Bibi 40%
Bounty 2 0.0%
Cordelius 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.