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Scouting

LUKI #2CL0RGC9RG

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

57.1%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 71.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Squeak2.3× so oft · 7 Spiele · 85.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Squeak 7 33.3% 85.7%
2.3×
Spike 5 23.8% 40.0%
1.9×
Edgar 3 14.3% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 5 80.0%
Squeak 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Squeaksein Pick
PennyLetty
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Squeaksein Pick
PennyLetty
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
EdgarB@uty(RA)
Penny@JLGV
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
EdgarB@uty(RA)
Penny@JLGV
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
EdgarB@uty(RA)
Penny@JLGV
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
GriffDKDC
VS
Glowycualquier
FrankRomadeuss
Spike:):
Sieg 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
GriffDKDC
VS
Glowycualquier
FrankRomadeuss
Spike:):
Niederlage 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
GriffDKDC
VS
Glowycualquier
FrankRomadeuss
Spike:):
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Spikesein Pick
GriffTimothy
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Spikesein Pick
GriffTimothy
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Spikesein Pick
GriffTimothy
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
Boltarcher
OtisJosé
VS
Pierceeschi
Colettekhawan
Sieg 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
Boltarcher
OtisJosé
VS
Pierceeschi
Colettekhawan
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Emzsein Pick
BrockJosu
VS
PennyKiara
Coltjoseph
Sieg 16.08. Mythisch
Emzsein Pick
BrockJosu
VS
PennyKiara
Coltjoseph
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Ticksein Pick
SpikeJoker
SqueakJunne
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Ticksein Pick
SpikeJoker
SqueakJunne
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Shelly 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Shellysein Pick
Tarakira
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Shellysein Pick
Tarakira
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 57.1%
Squeak 71% Tick 29%
Hot Zone 5 40.0%
Spike 100%
Gem Grab 4 50.0%
Squeak 50% Shelly 50%
Brawl Ball 3 66.7%
Edgar 100%
Heist 2 100.0%
Emz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.