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Scouting

광어 #2CLG98GULP

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

42.9%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Starr Nova2.3× so oft · 8 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Starr Nova 8 28.6% 50.0%
2.3×
Sirius 5 17.9% 20.0%
1.9×
Bolt 4 14.3% 50.0%
1.7×
Edgar 3 10.7% 33.3%
1.3×
Meeple 3 10.7% 33.3%
1.5×
Brock 3 10.7% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 5 20.0%
Edgar 60% Starr Nova 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 14.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 5 60.0%
Sirius 60% Bolt 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythisch
Boltsein Pick
PierceFUT|śhxrk
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Boltsein Pick
PierceFUT|śhxrk
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Meeplesein Pick
LumiGAKUTO
VS
SpikeE.T
Buzzあへ
Sieg 14.08. Mythisch
Meeplesein Pick
LumiGAKUTO
VS
SpikeE.T
Buzzあへ
Niederlage 14.08. Mythisch
Meeplesein Pick
LumiGAKUTO
VS
SpikeE.T
Buzzあへ
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
PiperayamaA
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
PiperayamaA
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 42.9%
Sirius 43% Starr Nova 29% Bolt 29%
Hot Zone 7 14.3%
Brock 43% Bolt 29% Sirius 29%
Knockout 5 20.0%
Edgar 60% Starr Nova 40%
Gem Grab 5 60.0%
Meeple 60% Starr Nova 40%
Brawl Ball 4 100.0%
Meg 50% Starr Nova 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.