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Scouting

just shelly #2CLPCRCR2J

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

53.6%Winrate
6.7%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 85.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mortis4.4× so oft · 19 Spiele · 47.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 19 67.9% 47.4%
4.4×
Shelly 3 10.7% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 11 36.4%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
SurgeBrawler
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
SurgeBrawler
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
BarleyRu
VS
TickChamp
Shellyriel_4G
Niederlage 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
BarleyRu
VS
TickChamp
Shellyriel_4G
Niederlage 14.08. Mythisch
Dueling Beetles Hot Zone 4 100.0%
Meg 50% Mortis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Mortissein Pick
PennyL-Drago
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Mortissein Pick
PennyL-Drago
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Megsein Pick
Dynamike$Bananin$
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Megsein Pick
Dynamike$Bananin$
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
VS
GriffTello🙏
ByronB3
Emzanx
Niederlage 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
VS
GriffTello🙏
ByronB3
Emzanx
Sieg 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
VS
GriffTello🙏
ByronB3
Emzanx
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Mortissein Pick
Kenjikokomilk
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Mortissein Pick
Kenjikokomilk
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Mortissein Pick
Kenjikokomilk
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Shelly 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Shellysein Pick
Crowpepopoo
Otismango88
VS
GriffCactus
CordeliusBrawler
Edgar2001100
Niederlage 14.08. Mythisch
Shellysein Pick
Crowpepopoo
Otismango88
VS
GriffCactus
CordeliusBrawler
Edgar2001100
Sieg 14.08. Mythisch
Shellysein Pick
Crowpepopoo
Otismango88
VS
GriffCactus
CordeliusBrawler
Edgar2001100
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Piercesein Pick
Kitcesar
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Piercesein Pick
Kitcesar
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 14 42.9%
Mortis 100%
Hot Zone 4 100.0%
Meg 50% Mortis 50%
Knockout 4 50.0%
Pierce 50% Meeple 50%
Gem Grab 3 33.3%
Mortis 100%
Brawl Ball 3 66.7%
Shelly 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.