みんなでダービー🐎💴 #2CLPRP920238 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Dynamike2.0× so oft · 6 Spiele · 16.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Dynamike |
6 | 15.8% | 16.7% | 2.0× | |
Pierce |
6 | 15.8% | 16.7% | 1.9× | |
Colt |
5 | 13.2% | 40.0% | 1.7× | |
Tick |
3 | 7.9% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Frank 40% Bibi 20% Dynamike 20% Pierce 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Griff 33% Pierce 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Leon 33% Pierce 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
19.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kit 50% Surge 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Colt 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Starr Nova 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Max 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Colt 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Colt 100% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Damian 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bibi 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
11 | 36.4% | Pierce 27% Dynamike 18% Bibi 18% Frank 18% |
|
Heist |
9 | 44.4% | Colt 44% Dynamike 22% Nori 11% Edgar 11% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Surge 33% Dynamike 17% Kit 17% Pierce 17% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Dynamike 20% Max 20% Leon 20% Pierce 20% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Tick 50% Griff 25% Pierce 25% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Tick 33% Colt 33% Willow 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.