← Übersicht

Scouting

Wonder of u #2CLRVCL2U0

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

47.1%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 5 29.4% 20.0%
1.8×
Tick 4 23.5% 50.0%
1.7×
Buster 3 17.6% 33.3%
1.6×
Bibi 3 17.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 5 20.0%
Buster 60% Tick 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Bustersein Pick
MicoDgS_
CharliemurashimA
VS
BrockN4lesso
CordeliusFX|BRANCA
Gromdebs_
Sieg 16.08. Mythisch
Bustersein Pick
MicoDgS_
CharliemurashimA
VS
BrockN4lesso
CordeliusFX|BRANCA
Gromdebs_
Niederlage 16.08. Mythisch
Bustersein Pick
MicoDgS_
CharliemurashimA
VS
BrockN4lesso
CordeliusFX|BRANCA
Gromdebs_
Niederlage 16.08. Mythisch
Ticksein Pick
Damian°^°
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Ticksein Pick
Damian°^°
VS
New Horizons Knockout 5 20.0%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Coltsein Pick
Crowdavizin
Piercews
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Coltsein Pick
Crowdavizin
Piercews
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Coltsein Pick
Mandylivia'
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Coltsein Pick
Mandylivia'
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Coltsein Pick
Mandylivia'
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Bibi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Bibisein Pick
GriffiTzOrNot
VS
Larry & LawrieTýrGG
BrockGuiseven
Sieg 16.08. Mythisch
Bibisein Pick
GriffiTzOrNot
VS
Larry & LawrieTýrGG
BrockGuiseven
Niederlage 16.08. Mythisch
Bibisein Pick
GriffiTzOrNot
VS
Larry & LawrieTýrGG
BrockGuiseven
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Ticksein Pick
Ziggymr.hoyo
VS
Mortisjp
Piercematias:]
Sieg 17.08. Mythisch
Ticksein Pick
Ziggymr.hoyo
VS
Mortisjp
Piercematias:]
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythisch
Emzsein Pick
TaraBLzinBR
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Emzsein Pick
TaraBLzinBR
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 20.0%
Colt 50% Buster 30% Tick 20%
Hot Zone 3 66.7%
Bibi 100%
Bounty 2 100.0%
Tick 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Emz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.