GRIFF RETICENTE #2CPJJLPRUC29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 20.7% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 0.0% | 8-Bit 25% Colette 25% Dynamike 25% Fang 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Brock 33% Gene 33% Jacky 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Squeak 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Kenji 50% Tara 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Colette 50% Shelly 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Crow 50% Squeak 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bea 50% Shelly 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Brock 50% Frank 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bonnie 50% Pam 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Fang 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 0.0% | Bea 11% Shelly 11% 8-Bit 11% Colette 11% |
|
Heist |
6 | 0.0% | Squeak 17% Surge 17% Nita 17% Colette 17% |
|
Bounty |
6 | 0.0% | Kenji 17% Tara 17% Byron 17% Brock 17% |
|
Hot Zone |
5 | 0.0% | Fang 20% Crow 20% Squeak 20% Brock 20% |
|
Gem Grab |
3 | 0.0% | Colt 33% Pearl 33% Surge 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.