まじマジーーーー #2CQJLRR89L48 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.6× so oft · 11 Spiele · 36.4%
Kit2.3× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
11 | 22.9% | 36.4% | 2.6× | |
Kit |
7 | 14.6% | 57.1% | 2.3× | |
Colt |
5 | 10.4% | 20.0% | 1.6× | |
Willow |
4 | 8.3% | 0.0% | 1.7× | |
Emz |
4 | 8.3% | 25.0% | 1.4× | |
Edgar |
3 | 6.3% | 100.0% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 20.0% | Nori 60% Emz 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Kit 50% Colt 25% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Edgar 25% Emz 25% Kit 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Nori 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Sirius 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bibi 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Emz 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Rico 50% Shelly 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Colt 50% Nori 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Frank 50% Najia 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Kit 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Nori 50% Trunk 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Kit 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Colt 50% Kit 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
11 | 18.2% | Nori 36% Willow 18% Kit 18% Emz 9% |
|
Heist |
9 | 22.2% | Nori 22% Colt 11% Sirius 11% Doug 11% |
|
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Nori 22% Kit 22% Edgar 22% Rico 11% |
|
Gem Grab |
9 | 22.2% | Nori 22% Bibi 11% Willow 11% Rico 11% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Kit 43% Colt 29% Piper 14% Nori 14% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Emz 33% Willow 33% Najia 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.