Brawler #2CVLVP8LLQ43 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 25 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 18.6% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Bonnie 33% Edgar 33% Poco 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Belle 33% Rico 33% Rosa 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Ash 33% Colt 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Brock 50% Meeple 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Piper 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Berry 50% Griff 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Penny 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Brock 50% Max 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Gene 50% Lou 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Bull 50% Cordelius 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Darryl 50% Edgar 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Kenji 50% Tara 50% |
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Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Lily 50% Sandy 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | El Primo 50% Nita 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 8.3% | Rosa 17% Bonnie 8% Edgar 8% Poco 8% |
|
Brawl Ball |
9 | 11.1% | Brock 11% Meeple 11% El Primo 11% Nita 11% |
|
Bounty |
7 | 14.3% | Piper 14% Shelly 14% Gene 14% Lou 14% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Dynamike 17% Brock 17% Max 17% Darryl 17% |
|
Hot Zone |
6 | 0.0% | Berry 17% Griff 17% Kenji 17% Tara 17% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Dynamike 33% Penny 33% Byron 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.