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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

1000-7=? #2CVPQL8JG

34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

50.0%Winrate
11.8%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 5 14.7% 40.0%
1.7×
Max 4 11.8% 0.0%
1.6×
Stu 4 11.8% 0.0%
1.6×
Tick 3 8.8% 66.7%
1.5×
Pearl 3 8.8% 33.3%
1.5×
Lumi 3 8.8% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Deathcap Trap Gem Grab 7 28.6%
Stu 57% Tick 43%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Stusein Pick
Leonyui
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Stusein Pick
Leonyui
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Niederlage 12.08. Legendär
Sieg 11.08. ★ Stern Legendär
Ticksein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 7 71.4%
Pearl 43% Meg 29% Pam 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Pamsein Pick
Penny俺弱
MortisED|Mkun
VS
Sieg 13.08. Legendär
Pamsein Pick
Penny俺弱
MortisED|Mkun
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Crystal Arcade Gem Grab 4 0.0%
Max 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 12.08. Legendär
Niederlage 12.08. Legendär
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 3 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Lumisein Pick
Surge天龍
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Lumisein Pick
Surge天龍
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Moe 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendär
Moesein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendär
Moesein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendär
Kazesein Pick
Starr Novaけんぽ
VS
SurgeCR7
Spikesss
Sieg 12.08. Legendär
Kazesein Pick
Starr Novaけんぽ
VS
SurgeCR7
Spikesss
Out in the Open Knockout 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendär
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendär
8-Bitsein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Niederlage 12.08. Legendär
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Ash 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendär
Ashsein Pick
Bullぞえ
VS
Sieg 12.08. Legendär
Ashsein Pick
Bullぞえ
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 11 18.2%
Stu 36% Tick 27% Max 18% Rico 18%
Hot Zone 10 70.0%
Rico 30% Pearl 30% Meg 20% Pam 20%
Brawl Ball 9 44.4%
Lumi 33% Moe 22% Max 22% Ash 22%
Heist 2 100.0%
Kaze 100%
Knockout 2 100.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.