やっふー #2CYP0R2P9Q43 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
6 | 14.0% | 66.7% | 1.8× | |
8-Bit |
6 | 14.0% | 66.7% | 1.9× | |
Mortis |
5 | 11.6% | 40.0% | 1.7× | |
Rico |
4 | 9.3% | 50.0% | 1.4× | |
Brock |
3 | 7.0% | 66.7% | 1.2× | |
Stu |
3 | 7.0% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 75.0% | 8-Bit 75% Damian 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Gold
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Mortis 50% Frank 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Bolt 33% Colt 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
16.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Brock 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Ash 33% Shade 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Ash 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Stu 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Brock 50% Colt 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
19.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
19.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Sirius 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
14.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 75.0% | 8-Bit 25% Frank 17% Mortis 17% Damian 8% |
|
Heist |
10 | 50.0% | Colt 40% Kaze 20% Bolt 10% Edgar 10% |
|
Knockout |
8 | 75.0% | Brock 38% Rico 25% Colt 25% 8-Bit 13% |
|
Gem Grab |
5 | 80.0% | Mortis 20% 8-Bit 20% Ash 20% Bull 20% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Stu 40% Rico 20% Trunk 20% 8-Bit 20% |
|
Bounty |
3 | 33.3% | Mortis 67% Sirius 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.