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Scouting

curropuente #2G0UCQLPV

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

45.8%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 62.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Byron2.0× so oft · 6 Spiele · 0.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Byron 6 25.0% 0.0%
2.0×
Squeak 5 20.8% 60.0%
1.9×
Crow 4 16.7% 50.0%
1.6×
Tick 4 16.7% 100.0%
1.7×
Najia 3 12.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 6 0.0%
Byron 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Byronsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Byronsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Byronsein Pick
LilyVico
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Byronsein Pick
LilyVico
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Byronsein Pick
Crowthegoat
VS
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Najia 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Najiasein Pick
GrayZnK47
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Najiasein Pick
GrayZnK47
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Najiasein Pick
GrayZnK47
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Squeak 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Squeaksein Pick
Mandynicker
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Squeaksein Pick
Mandynicker
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Squeaksein Pick
Mandynicker
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Crowsein Pick
GriffAZad
EdgarVøid
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Crowsein Pick
GriffAZad
EdgarVøid
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Crowsein Pick
RicoIZER109
VS
MortisBowcho
SurgeDonat1k
Niederlage 15.08. Mythisch
Crowsein Pick
RicoIZER109
VS
MortisBowcho
SurgeDonat1k
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Barley 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Barleysein Pick
Dynamikemehmet
Pennyvalzz ★
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Barleysein Pick
Dynamikemehmet
Pennyvalzz ★
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Squeaksein Pick
SpikeJeuhy
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Squeaksein Pick
SpikeJeuhy
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 62.5%
Squeak 63% Najia 38%
Heist 6 0.0%
Byron 100%
Gem Grab 4 50.0%
Crow 100%
Hot Zone 2 0.0%
Barley 100%
Bounty 2 100.0%
Tick 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.