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Scouting

ジョージ #2G2JPR22RU

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

50.0%Winrate
7.1%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 78.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Surge2.3× so oft · 9 Spiele · 55.6%
Meg2.3× so oft · 8 Spiele · 75.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 9 32.1% 55.6%
2.3×
Meg 8 28.6% 75.0%
2.3×
Rico 5 17.9% 20.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 6 50.0%
Rico 50% Surge 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
Emzスン
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
Emzスン
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
Emzスン
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Belle's Rock Knockout 4 50.0%
Edgar 50% Meg 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Megsein Pick
Brockのぞみ
VS
RicoRIKUTO
ColtSea21
Sieg 16.08. Mythisch
Megsein Pick
Brockのぞみ
VS
RicoRIKUTO
ColtSea21
Niederlage 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
GusHaruma
Maisie枝豆
Starr Nova腰痛じい
Niederlage 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
GusHaruma
Maisie枝豆
Starr Nova腰痛じい
Dueling Beetles Hot Zone 4 0.0%
Meg 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Megsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Megsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Out in the Open Knockout 4 100.0%
Meg 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
VS
LeonRY
Sieg 16.08. Mythisch
VS
LeonRY
Sieg 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Edgarひいろ
Charlie幹部
Niederlage 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Edgarひいろ
Charlie幹部
Sieg 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Edgarひいろ
Charlie幹部
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Emzsein Pick
VS
Edgarruitowaka
SurgeYS|sub
BullDARKHAN
Sieg 16.08. Mythisch
Emzsein Pick
VS
Edgarruitowaka
SurgeYS|sub
BullDARKHAN
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Crowsein Pick
VS
Ricoyasu
GromこうG
EdgarMATUDA
Niederlage 16.08. Mythisch
Crowsein Pick
VS
Ricoyasu
GromこうG
EdgarMATUDA

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 12 50.0%
Surge 75% Rico 25%
Knockout 8 75.0%
Meg 75% Edgar 25%
Hot Zone 4 0.0%
Meg 50% Rico 50%
Brawl Ball 2 100.0%
Emz 100%
Bounty 2 0.0%
Crow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.