Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

марко ройз #2G8CVQ2YY

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

28.6%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gigi 4 19.0% 50.0%
1.8×
Doug 4 19.0% 0.0%
1.8×
Bolt 3 14.3% 33.3%
1.5×
Chester 3 14.3% 66.7%
1.5×
Stu 3 14.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe(r) Zone Heist 4 0.0%
Alli 50% Mico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Mythisch
Niederlage 20.08. Mythisch
Niederlage 20.08. Mythisch
Allisein Pick
VS
Niederlage 20.08. Mythisch
Allisein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Bolt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythisch
Boltsein Pick
ColettePlaton=)
VS
Sieg 20.08. Mythisch
Boltsein Pick
ColettePlaton=)
VS
Niederlage 20.08. Mythisch
Boltsein Pick
ColettePlaton=)
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Sieg 20.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Niederlage 20.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythisch
Niederlage 20.08. Mythisch
Sieg 20.08. Mythisch
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Gigi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythisch
Gigisein Pick
VS
Niederlage 20.08. Mythisch
Gigisein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Doug 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythisch
Dougsein Pick
Boltykt
TaraHyrokun
VS
Otiskutas
Spikemitch
ChesterEyes on me
Niederlage 21.08. Mythisch
Dougsein Pick
Boltykt
TaraHyrokun
VS
Otiskutas
Spikemitch
ChesterEyes on me
Dry Season Bounty 2 100.0%
Gigi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythisch
Gigisein Pick
VS
8-BitMarel_z
Jae-YongParadisePig
Sieg 21.08. Mythisch
Gigisein Pick
VS
8-BitMarel_z
Jae-YongParadisePig
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Doug 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythisch
Dougsein Pick
VS
Barley1v5 again
Bullmori
Niederlage 20.08. Mythisch
Dougsein Pick
VS
Barley1v5 again
Bullmori

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 14.3%
Bolt 43% Alli 29% Mico 29%
Gem Grab 5 40.0%
Chester 60% Doug 40%
Brawl Ball 5 20.0%
Stu 60% Doug 40%
Knockout 2 0.0%
Gigi 100%
Bounty 2 100.0%
Gigi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.