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Scouting

FF|Famoso #2GG2JQ8LRU

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

42.9%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 6 21.4% 66.7%
2.0×
Surge 5 17.9% 40.0%
1.7×
Edgar 3 10.7% 33.3%
1.3×
Piper 3 10.7% 66.7%
1.4×
Bibi 3 10.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 4 0.0%
Rico 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS
Chestersillo08
ShadeYT:AroxBS
Niederlage 15.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS
Chestersillo08
ShadeYT:AroxBS
Niederlage 15.08. Mythisch
Surgesein Pick
FrankN1mo|JR
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Surgesein Pick
FrankN1mo|JR
VS
Rustic Arcade Gem Grab 4 50.0%
Amber 50% Nori 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Ambersein Pick
BrockYP10
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Ambersein Pick
BrockYP10
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. ★ Stern Mythisch
Edgarsein Pick
AngeloNAVI|GOGOL
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
AngeloNAVI|GOGOL
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
AngeloNAVI|GOGOL
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Bibi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Bibisein Pick
8-BitFF|MoFa
VS
Chester🇹🇷
JessieMustafa
Niederlage 15.08. Mythisch
Bibisein Pick
8-BitFF|MoFa
VS
Chester🇹🇷
JessieMustafa
Sieg 15.08. Mythisch
Bibisein Pick
8-BitFF|MoFa
VS
Chester🇹🇷
JessieMustafa
Dry Season Bounty 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Mortissein Pick
PennyKira
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Mortissein Pick
PennyKira
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Norisein Pick
TickLLCoolJ
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Norisein Pick
TickLLCoolJ
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 50.0%
Surge 30% Bibi 30% Amber 20% Nori 20%
Bounty 5 80.0%
Piper 60% Mortis 40%
Brawl Ball 4 0.0%
Rico 50% Surge 50%
Hot Zone 4 0.0%
Nori 50% Gale 50%
Heist 3 33.3%
Edgar 100%
Knockout 2 100.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.