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Scouting

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37 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 14.08.

48.6%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhรถchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 62.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

8-Bit2.6ร— so oft ยท 10 Spiele ยท 50.0%
Colt2.0ร— so oft ยท 7 Spiele ยท 71.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
8-Bit 10 27.0% 50.0%
2.6ร—
Colt 7 18.9% 71.4%
2.0ร—
Nori 6 16.2% 50.0%
1.9ร—
Belle 3 8.1% 66.7%
1.5ร—
Griff 3 8.1% 33.3%
1.2ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 37 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 6 50.0%
Belle 50% Nori 50%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Bridge Too Far Heist 5 80.0%
8-Bit 60% Colt 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Dueling Beetles Hot Zone 5 80.0%
Nori 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. โ˜… Stern Mythisch
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
New Horizons Knockout 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 66.7%
8-Bit 78% Colt 22%
Bounty 8 37.5%
Belle 38% Nori 38% Brock 25%
Hot Zone 8 62.5%
Nori 38% Griff 38% Surge 25%
Gem Grab 5 20.0%
8-Bit 60% Meeple 40%
Knockout 5 60.0%
Colt 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Lumi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.