← Übersicht

Scouting

カバジの左足首 #2GQVU22LQL

34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

50.0%Winrate
5.9%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 6 17.6% 50.0%
1.7×
Stu 6 17.6% 66.7%
2.0×
Max 5 14.7% 60.0%
1.8×
Ruffs 5 14.7% 60.0%
1.9×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 6 33.3%
Griff 50% Max 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Dueling Beetles Hot Zone 5 80.0%
Stu 60% Ruffs 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendär
Stusein Pick
Edgarバルキ
Starr Novaひで90
VS
Niederlage 15.08. Legendär
Stusein Pick
Edgarバルキ
Starr Novaひで90
VS
Sieg 15.08. Legendär
Stusein Pick
Edgarバルキ
Starr Novaひで90
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Legendär
Sieg 14.08. Legendär
Ring of Fire Hot Zone 5 20.0%
Ruffs 60% Nori 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
VS
8-BitTAKAMI
Edgarカンタ
AngeloKMJ_13
Niederlage 14.08. Mythisch
VS
8-BitTAKAMI
Edgarカンタ
AngeloKMJ_13
Sieg 14.08. Mythisch
VS
8-BitTAKAMI
Edgarカンタ
AngeloKMJ_13
Deathcap Trap Gem Grab 4 50.0%
Finx 50% Leon 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Finxsein Pick
StuKTOK
VS
Carlbamboo
GriffSAK_Tom
Dynamike파란노을
Sieg 15.08. Mythisch
Finxsein Pick
StuKTOK
VS
Carlbamboo
GriffSAK_Tom
Dynamike파란노을
Niederlage 14.08. Legendär
Niederlage 14.08. Legendär
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Griffsein Pick
Micoaua
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Griffsein Pick
Micoaua
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Griffsein Pick
Micoaua
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendär
Coltsein Pick
Squeakyuyu
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Coltsein Pick
Squeakyuyu
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
New Horizons Knockout 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 10 50.0%
Ruffs 50% Stu 30% Nori 20%
Gem Grab 9 66.7%
Stu 33% Finx 22% Leon 22% Gale 22%
Brawl Ball 6 33.3%
Griff 50% Max 50%
Knockout 4 0.0%
Colt 50% Dynamike 50%
Heist 3 66.7%
Griff 100%
Bounty 2 100.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.