Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

← Übersicht

Scouting

BS|JuLiEn #2GVUUVJ2PV

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

40.0%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 65.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 6 30.0% 50.0%
2.0×
Meg 4 20.0% 50.0%
1.6×
Max 3 15.0% 66.7%
1.5×
Edgar 3 15.0% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 6 50.0%
Colt 50% Edgar 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythisch
Coltsein Pick
BerryEli
Jessieshadow
VS
GriffMr. Boomo
Mandythibaud
EdgarBroAres
Sieg 18.08. Mythisch
Coltsein Pick
BerryEli
Jessieshadow
VS
GriffMr. Boomo
Mandythibaud
EdgarBroAres
Niederlage 18.08. Mythisch
Coltsein Pick
BerryEli
Jessieshadow
VS
GriffMr. Boomo
Mandythibaud
EdgarBroAres
Niederlage 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Griffayush
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Griffayush
VS
Triple Dribble Brawl Ball 5 20.0%
Colt 60% Tara 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythisch
Coltsein Pick
BoEli
VS
Otiszozol
Nitaqwerty
Chester~Kombat~
Niederlage 18.08. Mythisch
Coltsein Pick
BoEli
VS
Otiszozol
Nitaqwerty
Chester~Kombat~
Sieg 18.08. Mythisch
Coltsein Pick
BoEli
VS
Otiszozol
Nitaqwerty
Chester~Kombat~
Niederlage 16.08. Mythisch
Tarasein Pick
Siriusmohh55
StuEli
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Tarasein Pick
Siriusmohh55
StuEli
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Maxsein Pick
MortisEli
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Maxsein Pick
MortisEli
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Maxsein Pick
MortisEli
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Megsein Pick
SpikeJasmin
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Megsein Pick
SpikeJasmin
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Megsein Pick
BoEli
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Megsein Pick
BoEli
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 50.0%
Colt 50% Edgar 50%
Brawl Ball 5 20.0%
Colt 60% Tara 40%
Gem Grab 4 0.0%
Meg 50% Surge 50%
Bounty 3 66.7%
Max 100%
Knockout 2 100.0%
Meg 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.