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Scouting

無名くん #2J0UPCU2GG

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

53.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mina 5 16.7% 20.0%
1.9×
Rico 5 16.7% 40.0%
1.7×
Griff 4 13.3% 100.0%
1.4×
Ash 3 10.0% 66.7%
1.6×
Lumi 3 10.0% 33.3%
1.5×
Cordelius 3 10.0% 33.3%
1.5×
Crow 3 10.0% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 9 44.4%
Cordelius 33% Crow 33% Rico 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Ricosein Pick
Starr NovaNTR|子ー子ー
VS
Griffもち
Surge鷹人
Sieg 14.08. Mythisch
Ricosein Pick
Starr NovaNTR|子ー子ー
VS
Griffもち
Surge鷹人
Niederlage 14.08. Mythisch
Ricosein Pick
Starr NovaNTR|子ー子ー
VS
Griffもち
Surge鷹人
Niederlage 14.08. Mythisch
Crowsein Pick
Starr NovaNTR|子ー子ー
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Crowsein Pick
Starr NovaNTR|子ー子ー
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Ash 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Ashsein Pick
Starr NovaNTR|子ー子ー
Meepleバキ卒
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Ashsein Pick
Starr NovaNTR|子ー子ー
Meepleバキ卒
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Ashsein Pick
Starr NovaNTR|子ー子ー
Meepleバキ卒
VS
New Horizons Knockout 3 33.3%
Mina 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Lumisein Pick
Starr NovaNTR|子ー子ー
Kenjiバキ卒
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Lumisein Pick
Starr NovaNTR|子ー子ー
Kenjiバキ卒
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Lumisein Pick
Starr NovaNTR|子ー子ー
Kenjiバキ卒
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Minasein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Minasein Pick
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
MandyNTR|IBURA
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
MandyNTR|IBURA
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 44.4%
Cordelius 33% Crow 33% Rico 33%
Gem Grab 7 57.1%
Ash 43% Mortis 29% Rico 29%
Hot Zone 5 60.0%
Lumi 60% Bo 40%
Bounty 4 100.0%
Griff 100%
Knockout 3 33.3%
Mina 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Mina 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.