HETA|琥珀糖 #2J2QP99UVV26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 34.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Byron |
5 | 19.2% | 80.0% | 1.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Byron 33% Kaze 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 66.7% | Brock 33% Byron 33% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Brock 33% Byron 33% Gene 33% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Mina 50% Trunk 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Cordelius 50% Mico 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 50% Piper 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Kenji 50% Starr Nova 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Colette 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Byron 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Tara 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Kit 100% |
|
Safe Zone
Heist |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
9 | 55.6% | Byron 33% Kaze 11% Piper 11% Cordelius 11% |
|
Heist |
6 | 66.7% | Mina 17% Trunk 17% Colt 17% Brock 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Colette 20% Edgar 20% Kenji 20% Starr Nova 20% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Colt 33% Mortis 33% Piper 33% |
|
Knockout |
2 | 100.0% | Byron 50% Tara 50% |
|
Hot Zone |
1 | 0.0% | Kit 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.