so_sh1 #2J2VYJCJVL26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 18 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 23.1% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Barley 25% Carl 25% Colt 25% Cordelius 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Chuck 33% El Primo 33% Mina 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Meeple 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Chuck 50% Mico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Kit 50% Shade 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Colette 50% Glowy 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Byron 50% Juju 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Draco 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Colette 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Shade 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Bonnie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 100.0% | Gray 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
8 | 37.5% | Draco 13% Chuck 13% Mico 13% Shade 13% |
|
Hot Zone |
8 | 62.5% | Chuck 13% El Primo 13% Mina 13% Barley 13% |
|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Colette 17% Kit 17% Shade 17% Emz 17% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Meeple 33% Nita 33% Kaze 33% |
|
Gem Grab |
1 | 100.0% | Sprout 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.