やばい…//おおけーーい #2J8RU0902C38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Fang2.2× so oft · 7 Spiele · 85.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Fang |
7 | 18.4% | 85.7% | 2.2× | |
Mandy |
4 | 10.5% | 0.0% | 1.7× | |
Cordelius |
4 | 10.5% | 75.0% | 1.7× | |
Edgar |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.2× | |
Shade |
3 | 7.9% | 66.7% | 1.5× | |
Byron |
3 | 7.9% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
3 | 100.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bibi 33% Bo 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Brock 33% Fang 33% Mandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Piper 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Fang 50% Mandy 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Shade 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Ash 50% Cordelius 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Tick 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 50% Mandy 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Shade 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Mandy 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Byron 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
16.08.
Mythisch
VS
Niederlage
16.08.
Mythisch
VS
Sieg
16.08.
Mythisch
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 30.0% | Edgar 20% Mandy 20% Colt 10% Piper 10% |
|
Bounty |
9 | 55.6% | Fang 56% Mandy 11% Cordelius 11% Tick 11% |
|
Hot Zone |
8 | 62.5% | Shade 38% Edgar 13% Bibi 13% Bo 13% |
|
Gem Grab |
6 | 66.7% | Cordelius 50% Ash 17% Bo 17% Byron 17% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Byron 33% Mandy 33% Brock 33% |
|
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Frank 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.