やぐちょる柱 #2J98CU9UY848 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 64.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bull5.0× so oft · 23 Spiele · 60.9%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Bull |
70 / 264 | 23 | 47.9% | 60.9% | 5.0× | |
Mico |
— | 5 | 10.4% | 20.0% | 1.8× | |
Nani |
— | 3 | 6.3% | 33.3% | 1.5× | |
Shade |
— | 3 | 6.3% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone
Heist |
7 | 57.1% | Bull 57% Mico 43% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 75.0% | Bull 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 0.0% | Janet 25% Otis 25% Shade 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Mico 67% Nani 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 100.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 100.0% | Barley 67% Bull 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bo 67% Bull 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Lola 67% Bull 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Mythisch
Sieg
30.08.
Mythisch
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bull 100% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Shade 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bull 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Nani 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
19 | 63.2% | Bull 37% Mico 26% Lola 11% Nori 11% |
|
Hot Zone |
11 | 54.5% | Bull 45% Barley 18% Janet 9% Otis 9% |
|
Gem Grab |
10 | 50.0% | Bull 70% Bo 20% Mortis 10% |
|
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Bull 75% Ash 25% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Mortis 33% Nani 33% Bull 33% |
|
Knockout |
1 | 0.0% | Nani 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.