MOSAB #2J9J8R8YR030 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
4 | 13.3% | 50.0% | 1.4× | |
Damian |
4 | 13.3% | 25.0% | 1.7× | |
Piper |
4 | 13.3% | 50.0% | 1.6× | |
Otis |
3 | 10.0% | 66.7% | 1.5× | |
Nori |
3 | 10.0% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Piper 50% Fang 25% Maisie 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
VS
Niederlage
28.08.
Diamant
Sieg
28.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Damian 33% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
27.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Nani 50% Willow 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Fang 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Nori 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Damian 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
27.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Damian 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
7 | 42.9% | Piper 43% Fang 14% Maisie 14% 8-Bit 14% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Edgar 17% Otis 17% Nani 17% Willow 17% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Otis 40% Mortis 40% Emz 20% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Damian 40% Nori 20% 8-Bit 20% Emz 20% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Edgar 75% Nori 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Damian 67% Willow 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.