JOJO814 #2JC28L20GU81 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Griff3.8× so oft · 28 Spiele · 25.0%
Fang3.2× so oft · 14 Spiele · 21.4%
Chuck3.1× so oft · 12 Spiele · 58.3%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Griff |
667 / 1101 | 28 | 34.6% | 25.0% | 3.8× | |
Fang |
— | 14 | 17.3% | 21.4% | 3.2× | |
Chuck |
— | 12 | 14.8% | 58.3% | 3.1× | |
Edgar |
— | 10 | 12.3% | 70.0% | 1.8× | |
Byron |
— | 5 | 6.2% | 40.0% | 1.6× | |
Leon |
— | 5 | 6.2% | 80.0% | 1.6× | |
Lou |
— | 3 | 3.7% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 81 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
7 | 28.6% | Griff 71% Fang 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
6 | 16.7% | Chuck 50% Griff 33% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
5 | 20.0% | Byron 80% Leon 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
VS
Sieg
24.08.
Mythisch
VS
Niederlage
24.08.
Mythisch
VS
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
5 | 60.0% | Leon 60% Edgar 20% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 0.0% | Fang 40% Griff 40% Shade 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 60.0% | Chuck 60% Griff 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Fang 60% Griff 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
5 | 40.0% | Edgar 40% Griff 40% Chuck 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Fang 50% Griff 25% Lou 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 25.0% | Fang 50% Griff 25% Lou 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Trunk 50% Griff 25% Surge 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 100.0% | Chuck 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Griff 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
23 | 52.2% | Chuck 52% Griff 30% Edgar 17% |
|
Bounty |
14 | 42.9% | Griff 43% Leon 21% Fang 21% Edgar 14% |
|
Gem Grab |
13 | 23.1% | Griff 38% Fang 23% Trunk 15% Edgar 8% |
|
Hot Zone |
12 | 33.3% | Griff 42% Fang 33% Lou 25% |
|
Brawl Ball |
11 | 27.3% | Griff 45% Fang 36% Edgar 18% |
|
Knockout |
8 | 50.0% | Byron 63% Leon 25% Edgar 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.