← Übersicht

Scouting

I .JAVI #2JCG9RCUYG

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

46.2%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 6 23.1% 50.0%
2.0×
Kenji 5 19.2% 40.0%
1.9×
Bull 3 11.5% 66.7%
1.5×
Mortis 3 11.5% 66.7%
1.5×
Rico 3 11.5% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 6 33.3%
8-Bit 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Ricosein Pick
BrockCisco
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Ricosein Pick
BrockCisco
VS
Sieg 16.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
BuzzKam
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
BuzzKam
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Sieg 17.08. Mythisch
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Mortissein Pick
TaraBenji
VS
SurgeEdgardo
Niederlage 16.08. Mythisch
Mortissein Pick
TaraBenji
VS
SurgeEdgardo
Sieg 16.08. Mythisch
Mortissein Pick
TaraBenji
VS
SurgeEdgardo
Hot Potato Heist 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Kenji 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Kenjisein Pick
SurgeUzuiL
VS
Bullgile
DynamikeMar_Loaded1
SpikeAlex08012
Niederlage 17.08. Mythisch
Kenjisein Pick
SurgeUzuiL
VS
Bullgile
DynamikeMar_Loaded1
SpikeAlex08012
Sieg 17.08. Mythisch
Kenjisein Pick
SurgeUzuiL
VS
Bullgile
DynamikeMar_Loaded1
SpikeAlex08012
Dry Season Bounty 2 100.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Byronsein Pick
Piercediegogo
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Byronsein Pick
Piercediegogo
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Griffnaza
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Griffnaza
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Kenjisein Pick
DynamikeEduu
Starr Nova$BANDIDO$
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Kenjisein Pick
DynamikeEduu
Starr Nova$BANDIDO$
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Spikesein Pick
DynamikeGato-21
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Spikesein Pick
DynamikeGato-21
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 44.4%
8-Bit 67% Rico 33%
Gem Grab 6 66.7%
Bull 50% Mortis 50%
Hot Zone 5 40.0%
Kenji 100%
Bounty 2 100.0%
Byron 100%
Knockout 2 0.0%
Edgar 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Spike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.