BreadDEV #2JCGR8R2PU45 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 24.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Berry |
4 | 8.9% | 0.0% | 1.7× | |
Dynamike |
4 | 8.9% | 0.0% | 1.6× | |
Shelly |
3 | 6.7% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 45 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 20.0% | Dynamike 40% Brock 20% Meg 20% Shelly 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 0.0% | Clancy 25% Edgar 25% Jacky 25% Melodie 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Bronze
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Brock 25% Dynamike 25% Nita 25% Pearl 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silber
Sieg
24.08.
Bronze
Sieg
21.08.
Gold
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Rico 33% Spike 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
Sieg
21.08.
★ Stern
Silber
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Berry 33% Darryl 33% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silber
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 0.0% | Cordelius 33% Pearl 33% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Silber
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Berry 50% Sandy 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Berry 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Byron 50% Surge 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Lou 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silber
Niederlage
25.08.
Silber
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Griff 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silber
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 50% Crow 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Bull 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 8.3% | Cordelius 17% Berry 8% Sandy 8% Shelly 8% |
|
Hot Zone |
10 | 10.0% | Dynamike 20% Berry 20% Brock 10% Meg 10% |
|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Bull 11% Rico 11% Spike 11% Surge 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Bull 14% Berry 14% Darryl 14% Nita 14% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | 8-Bit 25% Fang 25% Dynamike 25% Grom 25% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Spike 33% Griff 33% Shelly 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.