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Scouting

hybrid #2JGYQVG082

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

59.3%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Leon 5 18.5% 60.0%
1.8×
Edgar 4 14.8% 100.0%
1.5×
Bo 4 14.8% 50.0%
1.6×
Griff 3 11.1% 33.3%
1.3×
Doug 3 11.1% 66.7%
1.6×
Otis 3 11.1% 66.7%
1.5×
Colt 3 11.1% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Doug 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Dougsein Pick
Edgarvm
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Dougsein Pick
Edgarvm
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Dougsein Pick
Edgarvm
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Otissein Pick
SurgeSergio
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Otissein Pick
SurgeSergio
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Otissein Pick
SurgeSergio
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Coltsein Pick
SpikeHanin
TickAbood
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Coltsein Pick
SpikeHanin
TickAbood
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Coltsein Pick
SpikeHanin
TickAbood
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Edgarsein Pick
GriffSTRAVEX
VS
SpikeYusif
ChesterMaynesMagic
PocoThomz
Sieg 14.08. Mythisch
Edgarsein Pick
GriffSTRAVEX
VS
SpikeYusif
ChesterMaynesMagic
PocoThomz
Dry Season Bounty 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Edgarsein Pick
BrockMgAndreas
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Edgarsein Pick
BrockMgAndreas
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
New Horizons Knockout 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Bosein Pick
Gromtwinpks
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Bosein Pick
Gromtwinpks
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Leonsein Pick
EdgarAF7
CarlJones1Z
VS
Surgemafya
MortisTT • PRO
Sieg 14.08. Mythisch
Leonsein Pick
EdgarAF7
CarlJones1Z
VS
Surgemafya
MortisTT • PRO

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 20.0%
Griff 60% Bo 40%
Brawl Ball 5 40.0%
Otis 60% Chester 40%
Bounty 5 80.0%
Colt 60% Edgar 40%
Knockout 5 60.0%
Leon 60% Bo 40%
Gem Grab 4 100.0%
Edgar 50% Leon 50%
Hot Zone 3 66.7%
Doug 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.