バスケのちゅうぽん #2JP0L2L98829 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 31.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
3 | 10.3% | 100.0% | 1.6× | |
Ruffs |
3 | 10.3% | 0.0% | 1.6× | |
Belle |
3 | 10.3% | 33.3% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 25.0% | Belle 75% Jessie 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Trunk 67% Spike 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Ruffs 67% Dynamike 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Edgar 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Willow 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Sieg
13.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Piper 50% Ruffs 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bull 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Max 50% Sprout 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Gale 50% Piper 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Gale 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
VS
Niederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Legendär
Niederlage
16.08.
Legendär
Niederlage
15.08.
Legendär
Niederlage
15.08.
Legendär
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | R-T 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Belle 38% Frank 13% Meeple 13% Bull 13% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Piper 33% Ruffs 17% Max 17% Sprout 17% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Trunk 40% Gale 20% Spike 20% Edgar 20% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Max 25% Dynamike 25% Willow 25% R-T 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Edgar 33% Mortis 33% Sam 33% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Ruffs 67% Dynamike 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.