Brawler #2JP80JVPJR34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Breiter Pool. 18 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 26.5% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Eve 33% Meg 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Leon 33% Pearl 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Berry 33% Brock 33% Gale 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Bull 50% Otis 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Berry 50% Byron 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Lou 50% Tara 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Emz 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Gene 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Berry 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Silber
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Eve 13% Meg 13% Rico 13% Colt 13% |
|
Heist |
7 | 0.0% | Berry 14% Emz 14% Lou 14% Tara 14% |
|
Bounty |
7 | 0.0% | Bull 14% Otis 14% Leon 14% Pearl 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Edgar 17% Berry 17% Brock 17% Gale 17% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Bull 33% Tick 33% Byron 33% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Berry 33% Byron 33% Nita 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.