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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

☁️ ┆ Auxilio #2JQGCQU8LP

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

47.6%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Penny2.1× so oft · 6 Spiele · 100.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Penny 6 28.6% 100.0%
2.1×
Chester 5 23.8% 20.0%
1.9×
Griff 5 23.8% 20.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 5 60.0%
Griff 60% Penny 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Griffsein Pick
Siriusskist7
VS
EdgarHENROCK
Buster低級客
Niederlage 12.08. Mythisch
Griffsein Pick
Siriusskist7
VS
EdgarHENROCK
Buster低級客
Sieg 12.08. Mythisch
Griffsein Pick
Siriusskist7
VS
EdgarHENROCK
Buster低級客
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Pennysein Pick
Leon69|3.0
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Pennysein Pick
Leon69|3.0
VS
Bridge Too Far Heist 4 0.0%
Chester 50% Shade 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Brock~ØŃL¥~
DarrylHeadshot
Sieg 12.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Brock~ØŃL¥~
DarrylHeadshot
Niederlage 12.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Brock~ØŃL¥~
DarrylHeadshot
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Lousein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Lousein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Pennysein Pick
Maisieemii
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Pennysein Pick
Maisieemii
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Griffsein Pick
Taramim
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Griffsein Pick
Taramim
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Pennysein Pick
VS
Edgarhi
CordeliusJustPurple
Sieg 12.08. Mythisch
Pennysein Pick
VS
Edgarhi
CordeliusJustPurple
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Squeaksein Pick
Megowner
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 5 60.0%
Chester 60% Lou 40%
Brawl Ball 5 60.0%
Griff 60% Penny 40%
Heist 4 0.0%
Chester 50% Shade 50%
Hot Zone 4 100.0%
Penny 100%
Gem Grab 3 0.0%
Griff 67% Squeak 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.