Brawler #2JQGL2YUQJ61 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.
Breiter Pool. 23 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 21.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
6 | 9.8% | 0.0% | 1.8× | |
Spike |
4 | 6.6% | 0.0% | 1.5× | |
Lou |
3 | 4.9% | 0.0% | 1.5× | |
Dynamike |
3 | 4.9% | 0.0% | 1.4× | |
Surge |
3 | 4.9% | 0.0% | 1.1× | |
Kenji |
3 | 4.9% | 0.0% | 1.5× | |
Jessie |
3 | 4.9% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 61 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
8 | 0.0% | Spike 25% 8-Bit 13% Carl 13% Dynamike 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 0.0% | Frank 20% Lou 20% Rosa 20% Sandy 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 0.0% | 8-Bit 25% Bea 25% Piper 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 0.0% | Jessie 50% Ash 25% Barley 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Brock 33% Nita 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Colt 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Crow 33% Leon 33% Pearl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Crow 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 0.0% | Mr. P 33% Rico 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Lou 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silber
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Kenji 50% Pam 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Otis 50% Rico 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Larry & Lawrie 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Kenji 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 0.0% | Dynamike 23% Spike 15% 8-Bit 8% Carl 8% |
|
Heist |
11 | 0.0% | Rico 18% Colt 9% Lou 9% Jessie 9% |
|
Knockout |
10 | 0.0% | Frank 20% Lou 10% Rosa 10% Sandy 10% |
|
Bounty |
10 | 0.0% | Jessie 20% Brock 10% Nita 10% Spike 10% |
|
Gem Grab |
9 | 11.1% | Max 11% 8-Bit 11% Bea 11% Piper 11% |
|
Hot Zone |
8 | 0.0% | 8-Bit 25% Kenji 13% Pam 13% Crow 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.