giant killer #2JRU29G9GU38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
8 | 21.1% | 37.5% | 1.9× | |
Edgar |
7 | 18.4% | 42.9% | 1.8× | |
Griff |
6 | 15.8% | 66.7% | 1.6× | |
Chester |
6 | 15.8% | 33.3% | 2.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
8 | 75.0% | Brock 50% Edgar 25% Chester 13% Griff 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Chester 67% Byron 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Edgar 33% Frank 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Emz 50% Spike 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Emz 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Griff 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
16 | 37.5% | Brock 44% Griff 19% Edgar 13% Colt 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Griff 43% Chester 29% Edgar 14% Brock 14% |
|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Edgar 43% Spike 29% Emz 14% Frank 14% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Byron 50% Chester 50% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Bo 33% Edgar 33% Chester 33% |
|
Bounty |
1 | 100.0% | Pierce 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.