← Übersicht

Scouting

𝑯𝑼𝑾𝑨𝑹𝑰𝑵꙳ #2JVR9YUGU2

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

56.3%Winrate
5.6%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 81.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Edgar3.3× so oft · 15 Spiele · 60.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 15 46.9% 60.0%
3.3×
Chester 6 18.8% 33.3%
2.0×
Otis 5 15.6% 20.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 7 57.1%
Edgar 71% Chester 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendär
Edgarsein Pick
VS
BrockTA|Gun.u
GriffTA|Jihwxn
PearlTA|B.geon
Niederlage 15.08. Legendär
Edgarsein Pick
VS
BrockTA|Gun.u
GriffTA|Jihwxn
PearlTA|B.geon
Niederlage 15.08. Mythisch
Deathcap Trap Gem Grab 5 60.0%
Edgar 60% Mortis 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Shade拓斗
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Shade拓斗
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Shade拓斗
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 5 20.0%
Otis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Otissein Pick
VS
MortisSDGs
Niederlage 14.08. Mythisch
Otissein Pick
VS
MortisSDGs
Niederlage 13.08. Mythisch
Otissein Pick
RicoAvanti
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Otissein Pick
RicoAvanti
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Otissein Pick
RicoAvanti
VS
Center Stage Brawl Ball 4 50.0%
Chester 50% Edgar 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
VS
Ricotamaka
RosaBON
Sieg 14.08. Mythisch
VS
Ricotamaka
RosaBON
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendär
Niederlage 15.08. Legendär
Sieg 15.08. Legendär
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendär
Niederlage 15.08. Legendär
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
Bibi99棒
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
Bibi99棒
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Gus 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
VS
Sieg 14.08. Mythisch
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 13 46.2%
Edgar 46% Otis 38% Mortis 15%
Knockout 7 57.1%
Edgar 71% Chester 29%
Brawl Ball 6 66.7%
Chester 33% Edgar 33% Dynamike 33%
Heist 2 100.0%
Edgar 100%
Hot Zone 2 0.0%
Chester 100%
Bounty 2 100.0%
Gus 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.