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Scouting

ImH1MOTHY #2JVRYRQG98

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

55.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 5 25.0% 20.0%
1.8×
Surge 3 15.0% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
GriffImElite
VS
CordeliusBrawler
Niederlage 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
GriffImElite
VS
CordeliusBrawler
Sieg 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
GriffImElite
VS
CordeliusBrawler
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Norisein Pick
ChesterImElite
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Norisein Pick
ChesterImElite
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Norisein Pick
ChesterImElite
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Lola 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Lolasein Pick
8-BitTimmy
NaniImElite
VS
Pearlkayatee
CrowABE
CarlFluvvy
Niederlage 16.08. Mythisch
Lolasein Pick
8-BitTimmy
NaniImElite
VS
Pearlkayatee
CrowABE
CarlFluvvy
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
RuffsImElite
VS
CrowPro No
Penny0rsi
SurgeI_Am_Arsh
Niederlage 15.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
RuffsImElite
VS
CrowPro No
Penny0rsi
SurgeI_Am_Arsh
Dry Season Bounty 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
PierceImElite
VS
ColetteLute_E4
Sieg 16.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
PierceImElite
VS
ColetteLute_E4
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Damian 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Damiansein Pick
OtisImElite
MortisLucky Roo
VS
CrowLacrita
BrockKraken
NajiaJean
Sieg 16.08. Mythisch
Damiansein Pick
OtisImElite
MortisLucky Roo
VS
CrowLacrita
BrockKraken
NajiaJean
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Norisein Pick
PierceImElite
VS
ByronMati
FangGerardo
Niederlage 16.08. Mythisch
Norisein Pick
PierceImElite
VS
ByronMati
FangGerardo
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
RuffsImElite
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
RuffsImElite
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 50.0%
Surge 50% Nori 50%
Gem Grab 6 66.7%
Starr Nova 33% Damian 33% Rico 33%
Heist 2 0.0%
Lola 100%
Bounty 2 100.0%
8-Bit 100%
Knockout 2 100.0%
Mandy 100%
Hot Zone 2 0.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.