MR #2JYCQR99CY50 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pierce2.2× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pierce |
8 | 16.0% | 62.5% | 2.2× | |
Griff |
7 | 14.0% | 28.6% | 1.6× | |
Starr Nova |
6 | 12.0% | 16.7% | 1.9× | |
8-Bit |
6 | 12.0% | 66.7% | 1.8× | |
Brock |
3 | 6.0% | 100.0% | 1.1× | |
Byron |
3 | 6.0% | 0.0% | 1.4× | |
Stu |
3 | 6.0% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 50 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 83.3% | 8-Bit 50% Brock 17% Otis 17% Starr Nova 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 75.0% | 8-Bit 50% Charlie 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Edgar 25% Griff 25% Starr Nova 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bo 33% Brock 33% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Pierce 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Rico 67% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Lou 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Griff 67% Byron 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Pierce 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | R-T 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Griff 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Byron 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Nori 50% Starr Nova 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 72.7% | 8-Bit 45% Charlie 18% Pierce 9% Brock 9% |
|
Brawl Ball |
10 | 20.0% | Starr Nova 40% Griff 20% Stu 20% Nori 10% |
|
Hot Zone |
9 | 44.4% | Bo 22% Griff 22% R-T 22% Lou 22% |
|
Knockout |
7 | 71.4% | Pierce 71% Brock 14% Griff 14% |
|
Gem Grab |
7 | 0.0% | Byron 43% Griff 29% Nori 14% Stu 14% |
|
Bounty |
6 | 66.7% | Pierce 33% Rico 33% 8-Bit 17% Starr Nova 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.