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Scouting

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19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

42.1%Winrate
37.5%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kit 4 21.1% 50.0%
1.8×
Berry 4 21.1% 0.0%
1.7×
Griff 3 15.8% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 4 50.0%
Fang 50% Spike 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Fangsein Pick
Edgartu_papi
Tickkluvqin
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Fangsein Pick
Edgartu_papi
Tickkluvqin
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Spikesein Pick
Edgartu_papi
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Spikesein Pick
Edgartu_papi
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
Edgartu_papi
Darrylkluvqin
VS
Larry & LawrieTH-JOTERINO
Niederlage 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
Edgartu_papi
Darrylkluvqin
VS
Larry & LawrieTH-JOTERINO
Sieg 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
Edgartu_papi
Darrylkluvqin
VS
Larry & LawrieTH-JOTERINO
Dry Season Bounty 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Edgarsein Pick
Ricotu_papi
Carlkluvqin
VS
SpikeMonarca
Angelodmark123
Sieg 13.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Ricotu_papi
Carlkluvqin
VS
SpikeMonarca
Angelodmark123
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Kit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Kitsein Pick
Edgartu_papi
Darrylkluvqin
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Kitsein Pick
Edgartu_papi
Darrylkluvqin
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Berry 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Berrysein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Berrysein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Berry 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Berrysein Pick
Edgartu_papi
Griffkluvqin
VS
Clancylucky
Brock91360
Niederlage 14.08. Mythisch
Berrysein Pick
Edgartu_papi
Griffkluvqin
VS
Clancylucky
Brock91360
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Leonsein Pick
Edgartu_papi
Lilykluvqin
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Leonsein Pick
Edgartu_papi
Lilykluvqin
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Kit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Kitsein Pick
Mandytu_papi
Darrylkluvqin
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Kitsein Pick
Mandytu_papi
Darrylkluvqin
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 4 50.0%
Edgar 50% Leon 50%
Knockout 4 50.0%
Kit 100%
Heist 4 0.0%
Berry 100%
Hot Zone 4 50.0%
Fang 50% Spike 50%
Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.