Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet รผberall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 โ€” ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

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23 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 22.08.

56.5%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhรถchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ€” enge Pools gewinnen Turniere โ€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 65.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Chuck2.5ร— so oft ยท 8 Spiele ยท 37.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Chuck 8 34.8% 37.5%
2.5ร—
Bolt 4 17.4% 75.0%
1.7ร—
Ruffs 3 13.0% 33.3%
1.6ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 23 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 4 0.0%
Brock 50% Chuck 50%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 3 100.0%
8-Bit 33% Bolt 33% Chuck 33%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Safe(r) Zone Heist 3 66.7%
Chuck 67% Mico 33%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 1 100.0%
Poco 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Hank 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 37.5%
Chuck 50% Bolt 25% Brock 25%
Heist 5 80.0%
Chuck 40% Poco 20% 8-Bit 20% Mico 20%
Gem Grab 4 25.0%
Ruffs 75% Chuck 25%
Knockout 4 75.0%
Bolt 50% 8-Bit 25% Chuck 25%
Bounty 1 100.0%
Willow 100%
Hot Zone 1 100.0%
Hank 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.