ㅈㅂㅈㅂ #2L8LGJGCV837 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Fang2.4× so oft · 8 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Fang |
8 | 21.6% | 50.0% | 2.4× | |
Bibi |
4 | 10.8% | 25.0% | 1.6× | |
Colt |
3 | 8.1% | 33.3% | 1.3× | |
Tick |
3 | 8.1% | 66.7% | 1.4× | |
Mandy |
3 | 8.1% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Edgar 33% Fang 33% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 100.0% | Fang 67% Kit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Bibi 33% Kenji 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bibi 33% Colt 33% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Colt 50% Shade 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Colette 50% Nita 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Tick 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Mandy 100% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Mandy 50% Nori 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Fang 100% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Tick 50% Willow 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kaze 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Colette 50% Colt 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Fang 50% Kenji 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 20.0% | Colette 20% Nita 10% Fang 10% Tick 10% |
|
Bounty |
8 | 62.5% | Fang 50% Edgar 13% Leon 13% Kit 13% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Mandy 43% Colt 14% Shade 14% Nori 14% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Bibi 60% Colt 20% Shade 20% |
|
Hot Zone |
4 | 75.0% | Tick 50% Fang 50% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Fang 33% Kaze 33% Pierce 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.