鬥士 #2L92V0CY8U31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bull |
5 | 16.1% | 80.0% | 1.9× | |
Spike |
4 | 12.9% | 50.0% | 1.6× | |
Byron |
4 | 12.9% | 25.0% | 1.6× | |
Willow |
3 | 9.7% | 0.0% | 1.5× | |
Dynamike |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.5× | |
Colt |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Spike 50% Bull 25% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Bull 33% Leon 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bull 50% Willow 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Spike 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Byron 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Colt 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Bo 50% Colt 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Damian 50% Frank 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Gus 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Bull 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Nita 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Nani 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Spike 33% Bull 22% Willow 11% Dynamike 11% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Colt 50% Nita 17% Nani 17% Bo 17% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Bull 40% Byron 20% Dynamike 20% Willow 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Damian 20% Frank 20% Bull 20% Leon 20% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Byron 50% Spike 25% Dynamike 25% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Gus 50% Byron 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.