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Scouting

Adielmuo #2L9GPUL9U9

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

57.1%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 85.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Dynamike2.3× so oft · 7 Spiele · 28.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Dynamike 7 33.3% 28.6%
2.3×
Edgar 6 28.6% 66.7%
1.9×
8-Bit 5 23.8% 80.0%
1.8×
Cordelius 3 14.3% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 5 40.0%
Cordelius 60% Dynamike 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
BrockM4t1As
Byronpependo09
VS
Angeloale
GromN'elson
PennyRascate
Niederlage 15.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
BrockM4t1As
Byronpependo09
VS
Angeloale
GromN'elson
PennyRascate
Sieg 15.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
VS
Safe Zone Heist 5 80.0%
Edgar 60% 8-Bit 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Jessiepependo09
Coltangelo
VS
Mandyzx|BAN
NoriJared
Byronjorger
Sieg 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Jessiepependo09
Coltangelo
VS
Mandyzx|BAN
NoriJared
Byronjorger
Niederlage 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Jessiepependo09
Coltangelo
VS
Mandyzx|BAN
NoriJared
Byronjorger
Sieg 16.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Crowangelo
VS
Sieg 16.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Crowangelo
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Diamant
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 10.08. Diamant
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 10.08. Diamant
Dynamikesein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Edgarpependo09
Brockangelo
VS
Sieg 16.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Edgarpependo09
Brockangelo
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Edgarpependo09
Brockangelo
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Edgarsein Pick
Meepleangelo
VS
SurgeCarso
ByronCitto
Niederlage 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Meepleangelo
VS
SurgeCarso
ByronCitto
Sieg 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Meepleangelo
VS
SurgeCarso
ByronCitto
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 50.0%
Cordelius 38% Edgar 38% Dynamike 25%
Heist 8 75.0%
Dynamike 38% Edgar 38% 8-Bit 25%
Gem Grab 5 40.0%
8-Bit 60% Dynamike 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.