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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

J,ARIEL:) #2LCGVRUR2P

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

42.9%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 32.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 3 10.7% 66.7%
1.4×
Kenji 3 10.7% 66.7%
1.5×
Cordelius 3 10.7% 33.3%
1.5×
Crow 3 10.7% 66.7%
1.4×
Byron 3 10.7% 33.3%
1.5×
Rico 3 10.7% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 6 50.0%
Byron 50% Rico 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Byronsein Pick
Meeplekobos10
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Byronsein Pick
Meeplekobos10
VS
Open Business Hot Zone 4 50.0%
Surge 50% Tara 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Tarasein Pick
BoTK
BerrySam.Sosa
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Tarasein Pick
BoTK
BerrySam.Sosa
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Dry Season Bounty 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
CarlCHIMUE
VS
Emzazul
Ruffsitsnate
Sieg 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
CarlCHIMUE
VS
Emzazul
Ruffsitsnate
Niederlage 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
CarlCHIMUE
VS
Emzazul
Ruffsitsnate
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Kenji 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Kenjisein Pick
Damian¿?
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Kenjisein Pick
Damian¿?
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Kenjisein Pick
Damian¿?
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
MeepleKael'thas
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
MeepleKael'thas
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
MeepleKael'thas
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Brocksein Pick
Byronjr
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Brocksein Pick
Byronjr
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Carlsein Pick
Griffzoeeder
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Carlsein Pick
Griffzoeeder
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Spikesein Pick
Crowlena
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Spikesein Pick
Crowlena
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 10 50.0%
Kenji 30% Cordelius 30% Surge 20% Tara 20%
Bounty 9 55.6%
Edgar 33% Byron 33% Rico 33%
Heist 5 40.0%
Crow 60% Brock 40%
Gem Grab 4 0.0%
Carl 50% Spike 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.