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Scouting

亗☬𝓐𝓢𝓣𝓡𝓞𝓦ツ #2LCV2820C0

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

60.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 56.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Rico2.1× so oft · 7 Spiele · 85.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 7 23.3% 85.7%
2.1×
Piper 5 16.7% 60.0%
1.8×
Damian 5 16.7% 60.0%
1.9×
Lou 5 16.7% 80.0%
1.9×
Gus 3 10.0% 33.3%
1.5×
Byron 3 10.0% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 6 50.0%
Gus 50% Rico 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
VS
DynamikeACT|RICO
SandyEyad 2.0
LeonFaz
Sieg 14.08. Mythisch
VS
DynamikeACT|RICO
SandyEyad 2.0
LeonFaz
Niederlage 14.08. Mythisch
VS
DynamikeACT|RICO
SandyEyad 2.0
LeonFaz
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Double Swoosh Gem Grab 5 60.0%
Damian 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Damiansein Pick
SpikeJLoyc
VS
MortisTat
ChesterRichie
Sieg 12.08. Mythisch
Damiansein Pick
SpikeJLoyc
VS
MortisTat
ChesterRichie
Hard Rock Mine Gem Grab 4 50.0%
Bolt 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
VS
Cordelius?.
CrowEnder
Niederlage 15.08. Mythisch
VS
Cordelius?.
CrowEnder
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Pipersein Pick
ClancySPARDA
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Pipersein Pick
ClancySPARDA
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Pipersein Pick
ClancySPARDA
VS
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Lou 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Lousein Pick
SurgeRyle
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Lousein Pick
SurgeRyle
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Lousein Pick
SurgeRyle
VS
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
New Horizons Knockout 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Pipersein Pick
BullAbhinav
VS
Edgarharsh
Sieg 15.08. Mythisch
Pipersein Pick
BullAbhinav
VS
Edgarharsh
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 12 50.0%
Damian 42% Piper 25% Bolt 17% Rico 17%
Bounty 6 50.0%
Gus 50% Rico 50%
Knockout 5 60.0%
Byron 60% Piper 40%
Hot Zone 5 80.0%
Lou 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.