Brawler #2LG99R2RRQ27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 22.2% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Barley 33% Colt 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Charlie 33% Chester 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Bronze
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Carl 50% Jacky 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Surge 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Jessie 50% Piper 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Crow 50% Max 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bea 50% Spike 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Otis 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Fang 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 10.0% | Barley 10% Colt 10% Squeak 10% Jessie 10% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Carl 20% Jacky 20% Bibi 20% Surge 20% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Otis 25% Brock 25% Surge 25% Fang 25% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Byron 33% Crow 33% Max 33% |
|
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Tick 33% Max 33% Byron 33% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bea 50% Spike 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.