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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

𝐌𝐚𝐭𝐭💞没啦的 #2LLCJ0JU0

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

27.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 3 16.7% 66.7%
1.4×
Grom 3 16.7% 33.3%
1.6×
Leon 3 16.7% 33.3%
1.5×
Poco 3 16.7% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
ChesterMarsel
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
ChesterMarsel
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
ChesterMarsel
VS
Hideout Bounty 3 33.3%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Gromsein Pick
Brocknini2203
Jessiedd
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Gromsein Pick
Brocknini2203
Jessiedd
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Gromsein Pick
Brocknini2203
Jessiedd
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Leonsein Pick
Larry & Lawrie🐙bubens🥇
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Leonsein Pick
Larry & Lawrie🐙bubens🥇
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Leonsein Pick
Larry & Lawrie🐙bubens🥇
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Poco 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Pocosein Pick
Spikedd
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Pocosein Pick
Spikedd
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Pocosein Pick
Spikedd
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Bea 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Beasein Pick
Dynamikenini2203
Mr. Pdd
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Beasein Pick
Dynamikenini2203
Mr. Pdd
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Colettesein Pick
Dynamikedd
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Colettesein Pick
Dynamikedd
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 7 14.3%
Leon 43% Colette 29% Chester 29%
Bounty 5 20.0%
Grom 60% Bea 40%
Knockout 3 66.7%
Griff 100%
Gem Grab 3 33.3%
Poco 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.