← Übersicht

Brawl Stars Meta
DEEN

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

Ace #2LLQYJUPC9

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

64.7%Winrate
27.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 4 23.5% 50.0%
1.5×
Bo 3 17.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 5 60.0%
Bo 60% Edgar 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Edgarsein Pick
Tickxolton
Megdarinn
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Tickxolton
Megdarinn
VS
Niederlage 12.08. ★ Stern Mythisch
Bosein Pick
Piercesemi
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Bosein Pick
Piercesemi
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Bosein Pick
Piercesemi
VS
Triple Dribble Brawl Ball 4 100.0%
Griff 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Griffsein Pick
Surgedarinn
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Griffsein Pick
Surgedarinn
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Ricosein Pick
Surgedarinn
VS
GriffBucket
ChesterTRB|YourDoom
Sieg 13.08. Mythisch
Ricosein Pick
Surgedarinn
VS
GriffBucket
ChesterTRB|YourDoom
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Clancy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Clancysein Pick
Mortisdarinn
VS
FangYoddha
EdgarSenapati
Sieg 12.08. Mythisch
Clancysein Pick
Mortisdarinn
VS
FangYoddha
EdgarSenapati
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Griffsein Pick
Byrondarinn
RosaVaib
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Griffsein Pick
Byrondarinn
RosaVaib
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
Surgedarinn
LilyBAPA
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
Surgedarinn
LilyBAPA
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 5 60.0%
Bo 60% Edgar 40%
Gem Grab 4 50.0%
Clancy 50% Griff 50%
Brawl Ball 4 100.0%
Griff 50% Rico 50%
Heist 2 0.0%
Piper 100%
Bounty 2 100.0%
Dynamike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.