froghasthetea #2LLRC2LV229 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Stu2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Stu |
7 | 24.1% | 42.9% | 2.2× | |
Bull |
4 | 13.8% | 75.0% | 1.7× | |
Tick |
3 | 10.3% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Belle 50% Stu 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Emz 67% Stu 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Stu 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Gale 50% Stu 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Colette 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Squeak 50% Stu 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bull 50% Frank 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Colette 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
8 | 50.0% | Tick 38% Stu 25% Belle 25% Gale 13% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Stu 67% Emz 33% |
|
Heist |
6 | 50.0% | Penny 33% Colette 17% Squeak 17% Stu 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Bull 80% Frank 20% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Meeple 33% Colette 33% Carl 33% |
|
Gem Grab |
1 | 100.0% | Crow 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.